CYBER MOTION

Move your body. Catch the goodies. Dodge hazards.
移動身體。 接住好東西。躲避危險。

Initializing Camera and AI Models...
正在初始化攝像頭及AI模型...
SCORE / 得分 0
LIVES / 生命
LEVEL / 等級 1
LEVEL UP! / 等級提升!
AI Pose Tracking
AI 姿勢追蹤
Status 狀態: No Body Detected
未檢測到身體

System Settings & Themes 系統設置與主題

Adjust how many hits you can take before Game Over. 調整遊戲結束前可承受的碰撞次數。
Adjust the base falling speed of items (pixels per frame). 調整物品的基礎下落速度(像素/幀)。
Adjust the base number of concurrent falling items on the screen. 調整螢幕上同時出現的下落物品之基礎數量。
Chance for Level 3 (Heart/Toxic Barrel) items to spawn. Level 3(愛心/有毒桶)物品生成的概率。
Select how many players participate and whether they cooperate or compete. 選擇參與的玩家數量以及他們是合作還是對抗。
How long the cooperative Giant mode lasts when merged. 巨人模式合併後的持續時間。
Cooldown time required before players can merge again. 玩家可以再次合併前的冷卻時間。
How long players must continuously overlap to trigger merge. 觸發合併前玩家必須持續重疊的時間。
Loads all JS libs + MoveNet model from local folders (no internet needed). Uncheck to load from CDN. 從本地文件夾加載所有 JS 庫和 MoveNet 模型(無需網絡)。取消勾選以從 CDN 加載。
Seconds after reaching Level 3 before Hard Mode begins. 達到第3級後,困難模式開始前的秒數。
Max percentage of items that damage health in Hard Mode. 困難模式中傷害生命值物品的最大百分比。
Seconds to gradually ramp up to max hazard rate. 漸進上升到最大危險率所需的秒數。

Register Dynamic GitHub Theme 註冊動態 GitHub 主題

Registered Themes 已註冊主題

Theme Name / ID主題名稱/ID Repository倉庫 Status狀態 Actions操作

AWESOME! / 太棒了!

You lasted 00:00 and reached 3 health! / 你堅持了 00:00, 達到 3 點生命!

FINAL SCORE
最終得分
0
TOTAL TIME 總時間 00:00